Gordon McGladdery (Pit in the Pit)는 BC 주 밴쿠버에 기반을 둔 풍부하고 성공적인 비디오 게임 음악 작곡가이자 사운드 디자이너이며 동료들과 함께 Rogue Legacy, Night in the Woods, Parkitect 등의 게임을위한 음악과 사운드를 제작했습니다. 단지 몇 개. 나는 그가 어떻게 시작했는지, 그의 창조적 인 과정 및 그가 어떻게 창조적 재충전을 유지하는지에 관해 그에게 이야기했다.
Gordon McGladdery와의 인터뷰
Karl Magi : 음악 제작에 대한 열정의 기원은 무엇입니까?
Gordon McGladdery : 저는 태어날 때부터 음악에 관심이있었습니다. 손을 움직일 수있는 한 악기를 연주 해 왔습니다. 아빠는 항상 기타를 가지고 계셨는데, 어릴 적부터 집안에 피아노가 있다고 생각해서 항상 물건을 엉망으로 만들었습니다.
나는 실제로 고전 훈련을받은 적이 없습니다. 나는 9 년 동안 피아노 레슨을했지만 아주 잘받지 못했습니다. 나는 피아노 연주를 좋아했지만 표기법을 배우는 것을 좋아하지 않았습니다. 나는 음악을 잘 읽지 못했습니다. 나는 그 스타일의 학습 음악의 강성을 좋아하지 않았고 어쨌든 그것에 초점이나 관심 범위가 없었을 것입니다.
나는 요즘 이름이 부끄러운 밴드들을 듣고 로큰롤 아이로 자랐습니다. 나는 밴드에서 고등학교를 뛰고 대학에서 밴드에서 몇 년 동안 연주했지만 음악이나 직업과 관련된 오디오를 추구하지는 않았습니다. 나는 작은 마을에서 왔는데 그것은 일어나지 않은 일이었습니다. 그것은 다른 사람들이 할 일이었습니다.
KM : 시작한 이후의 경력에 대해 이야기하십시오.
GM : 프린스 조지 BC에서 빅토리아로 이사하여 대학에 진학했습니다. 아내와 나는 그곳에 살고 있었고 우리는 사거리에있었습니다. 나는 목공 공장에서 일하고 있었고 아내는 화학 학위를 마치고 일자리를 얻지 못했습니다. 그녀는 2008 년 금융 위기가 닥쳤을 때 학위를 마치고있었습니다.
우리는 1 년 반 동안 한국에 가서 영어를 가르쳤습니다. 한국에있는 동안, 나는 내가 할 수있는 어떤 방식 으로든 음악 일을하겠다고 결심했습니다. 그것이 실패하면, 나는 적어도 내가 가르치는 일에 빠지거나 목공소로 돌아갈 수 있다는 것을 알았습니다. 시도하지 않으면 남은 평생 동안 기분이 나쁘다는 것을 알았습니다.
나는 작곡을 한 경험을 얻기 위해 온라인으로 연락했다. 나는 돈을 많이 지불하지 않는 몇 가지 공연을 얻었습니다. 내가 한 첫 번째 비디오 게임은 멕시코에서 십대를위한 것이었다. 나는 15 달러를 받고 부모에게 페이팔 계정을 개설하도록해야한다고 생각한다.
또한 Reddit과 연결하여 YouTube 채널 Smarter Everyday가되었습니다. 우리는 단지 함께 일할 무언가를 찾는 두 명의 아무도 없었습니다. 이제는 세계에서 가장 큰 YouTube 과학 채널 중 하나이므로 운이 좋았습니다.
우리는 또한 한국에서 48 시간 영화제에서 일했습니다. 나는 내 친구 샘과 그의 아내 크리스틴을 만났다. 그녀는 한국 최고의 성우 중 한 명 이었기 때문에 성공한 사람들은 정말 눈에 띄는 사람들이었습니다. 내 작은 마을의 관점에서, 나는 모든 성공한 사람들이 어쨌든 일종의 병신이라고 생각했습니다. 그것은 내가 좋은 사람이 될 수 있고 엔터테인먼트 산업에서 여전히 성공할 수 있다는 생각을 열어주었습니다.
그 단편 영화를 작업하면서 첫 사운드 디자이너가 실제로 활동하는 모습을 보게되었습니다. Christine은 전문 사운드 스튜디오에서 동료 중 한 명과 함께 오후 20 분짜리 단편 영화를 제작했습니다. 이 여성의 작품을 보면서 내 마음이 터졌습니다. 나는 그녀가 할 수있는 일에 깊은 감명을 받아 씨앗을 심었습니다.
아내는 캐나다로 돌아 가기를 원했습니다. 그녀는 화학을 떨어 뜨리고 특수 효과 메이크업을 시도하기로 결정했습니다. 그녀는 내가 더 큰 의미에서했던 것과 같은 궤적을 취했습니다. 그녀는 밴쿠버로 돌아와 밴쿠버 영화 학교에 입학했고 3 개월 후에 돌아 왔습니다. 나는 실패한 사업 계획을 시도했지만 귀중한 사업 및 마케팅 교훈을 가르쳐주었습니다.
사운드 디자인 프로그램을위한 VFS 장학금 콘테스트가있었습니다. 캐나다 표준에 따라 값 비싼 학교이기 때문에 대회에서 우승하기 위해 정규직으로 만들었습니다. 그것은 메리 토 크라테스 대회가 아니 었습니다. 학교에서 가능한 한 많은 시선을 끌고 싶었 기 때문에 인기 대회였습니다. 나는 작은 비즈니스 모험에서 물건을 보는 방법을 배웠습니다. 짧은 이야기, 나는 대회에서 우승하고 VFS에 갔다. 그들의 사운드 디자인 프로그램은 기술력을 익히는 데 도움이되었지만 게임 오디오와 모든 구현 측면에 대한 시선을 열었습니다.
나에게 게임은 재미를 가지고, 똥을 날리고, 자동차를 물건에 넣는 방법이었습니다. 나는 그것들을 예술로 보지 않았기 때문에 영화 사운드 디자인에 들어갈 것이라고 특별히 VFS에갔습니다. 인디 게임 장면이 무엇인지 알았을 때 실제로 관심을 끌었습니다.
학교에 다니는 동안 저는 이미 성공한 Shellrazer 인 첫 게임을했는데 Rogue Legacy에서 일하기 시작했습니다. 오늘도 여전히 제가 가장 많이 팔 았던 게임으로 시작했습니다. 나에게 과격한 신뢰성을 제공하는 한, 그럼에도 불구하고 더 많은 공연을 할 수있었습니다. Power Up Audio로 작업을 시작하고 기술을 연마하고 회사를 시작하기에 충분한 공연을 시작했습니다.
KM : 새로운 프로젝트에 어떻게 접근합니까?
GM : 가장 중요한 것은 프로젝트를 가능한 한 명확하게 파악하는 것입니다. 우리는 고객에게 제공 할 수있는 정확한 예산을 제시합니다. 그 후, 우리는 예술을 얻기 시작할 수 있습니다.
모든 작업이 끝나면 계약을 체결 한 다음 업무를 수행 할 수 있습니다. 우리에게는 저장소를 설정하는 것과 같은 많은 기술적 인 것들이 있으므로 항상 업로드하지 않고도 프로젝트에서 직접 작업 할 수 있습니다.
우리는 게임 엔진에서 사운드를 직접 구현하여 게임 플레이에서 사운드를 믹싱하고 테스트 할 수 있기를 원합니다. 게임 플레이에서 테스트 할 수 없다면 실제로 좋은 사운드를 얻는 방법의 50 %에 불과합니다.
우리는 미들웨어를 설치하고 소리를 내고 게임에 소리를 넣는 작업을 시작합니다. 모든 토론이 끝난 후, 우리는 게임이 가고자하는 방향을 알았으며 그들이 우리에게 참고와 감정적 인 톤을 주었으므로 우리는 가서 물건을 넣을 수 있습니다.
KM : 음악 및 사운드 디자인에 대한 접근 방식에 대해 이야기하십시오.
GM : 우리는 미묘한 이야기를 좋아합니다. 우리는 잔디의 섬세한 발자국과 같은 것을 좋아하며 잔디가 젖 었는지 마른 것인지 알 수 있습니다. 우리는 그 작은 세부 사항을 좋아하고 무성한 분위기를 좋아합니다. 우리는이 세밀한 세계를 구축하는 것을 좋아합니다. 음악적으로, 나는 여기 저기 있지만, 실제 악기를 전자 소리와 맞 물리는 것을 좋아합니다.
KM : 현재 게임 오디오 / 음악 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?
GM : 저는 친구들이 특히 인디 분야에서하는 많은 일을 정말 좋아합니다. 게임 오디오 커뮤니티는 정말 환상적입니다. 모든 산업 분야에서 최고의 커뮤니티 중 하나입니다. 그들은 함께 일할 폭발물이며 많은 자원이 있습니다. 지식 공유가 매우 유명합니다. 더 이상 자신의 정보를 더 이상 사용하지 않는 사람들이 많지 않습니다. 내가 들어온 이후 개발자의 게임 오디오에 대한 존중이 크게 높아졌습니다. 우리는 개발자와 더 많은 의사 소통을하기 위해 추가 노력을 기울이고 있습니다.
KM : 흥미 진진한 프로젝트는 무엇입니까?
GM : 올해 Wandersong을 발표 할 예정입니다. 나는 2 년 동안 그 일을 해왔습니다. 지금까지 가장 큰 사운드 트랙이자 가장 다양한 사운드 트랙이 될 것입니다. 그 일을하는 여행이었습니다. 그렇게하면 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 우리는 Nels Anderson의 다음 게임에서도 작업 할 것입니다. VR 분야에서도 정말 흥미 진진한 작업이었습니다. 다른 현실 박물관에서 Northways 및 Radial Games와 함께 일하는 것은 정말 흥미 롭습니다. 기본적으로 거대한 VR 아트 갤러리입니다.
KM : 크리에이티브 배터리는 어떻게 재충전합니까?
GM : 밖에 나가서 산책을하고 생각을하고있었습니다. 나는 1 월부터 태극권을 해왔다. 그것은 내가 할 수있는 꽤 오프 브랜드 일이지만, 나는 그것을 즐기고 있습니다. 그것은 나와 나이 많은 사람들의 무리입니다. 방금 작동하지 않는 일을하려고했습니다. 나는 오랫동안 일을 해왔 기 때문에 취미를 찾으려고 노력하고 있습니다.