권장 사항
가장 많이 본다
연락 저자 스튜어트 채트 우드는 바쁜 일정에서 시간을내어 비디오 게임 작곡가로서의 경력에 대해 이야기했습니다. 그는 평생 동안 음악가였으며 비디오 게임 사운드 트랙에서하는 작업은 음악에 대한 열정을 여러 형태로 반영합니다. 티 파티의 베이시스트 및 키보드 연주자로 잘 알려져 있지만 비디오 게임용 음악 작곡에 대한 스튜어트의 관심은 연주에 대한 열정에서 비롯됩니다. “저는 평생 게이머였습니다. 저의 팬덤은 Atari 2600보다 먼저 사용됩니다. 음악은 내가하는 일이므로 자연스럽게 맞았습니다. 90 년대 후반 내 밴드 The Tea Party 는 Montréa
연락 저자 Gordon McGladdery (Pit in the Pit)는 BC 주 밴쿠버에 기반을 둔 풍부하고 성공적인 비디오 게임 음악 작곡가이자 사운드 디자이너이며 동료들과 함께 Rogue Legacy, Night in the Woods, Parkitect 등의 게임을위한 음악과 사운드를 제작했습니다. 단지 몇 개. 나는 그가 어떻게 시작했는지, 그의 창조적 인 과정 및 그가 어떻게 창조적 재충전을 유지하는지에 관해 그에게 이야기했다. Gordon McGladdery와의 인터뷰 Karl Magi : 음악 제작에 대한 열정의 기원은 무엇입니까?
연락 저자 Laura Intravia는 성장하는 비디오 게임 음악 세계에서 가장 수요가 많은 편곡가 및 악기 연주자 중 하나입니다. 그녀는 Materia Collective, OCRemix 및 Austin Wintory와 같은 작곡가와 함께 비디오 게임 음악의 역동적이고 활기찬 배열을 제작했습니다. 또한 비디오 게임 라이브 및 다양한 앨범에서 플루트를 연주했습니다. 이메일 인터뷰에서 나는 그녀의 음악적 배경, 영감 및 미래에 음악과 함께 갈 수있는 곳에 대해 물었다. KM : 처음 음악 제작에 관심을 갖게 된 계기는 무엇입니까? LI : 기억이 난 이후로 노래하는 것을 좋아했고
연락 저자 Marcus Zuhr는 비디오 게임, 영화 및 광고를 작곡하여 음악에 대한 열정으로 경력을 쌓은 방법에 대해 이야기를 나누었습니다. 그는 작곡에 관심을 가지고 시작하지 않았다. “저는 항상 음악에 대한 열정을 가지고 있었고 음악에 대한 경력을 원한다는 것을 항상 알고 있었지만 22 세가 될 때까지 음악을 쓰기 시작하지 않았습니다. 나는 많은 밴드에 있었고 대학의 레지던트 가수와 기타 연주자였습니다. 대학을 마치고 나면 여행이나 여행을하고 싶지 않다는 것을 깨달았습니다. 나는 길에서 약을 먹은 많은 친구들이있었습니다. 그 삶에 대해 쉬운 일은 없습니다.” 그 시점에 그는 실로의 DJ이자 멤버 인 그의 친구 저스틴 모레 (Justin Moreh)와 대화를 나 went습니다. 그는“나는 그에게 많은 빚을졌다. 그는 여러 번 세계를 여행했으며 겸손한 작은 스튜디오를 세웠습니다. 컴퓨터