Calbert Warner는 뉴욕시에 본사를 둔 자칭 "오디오 설계자"입니다. 그는 게임 스토리를 알리기 위해 전자 및 오케스트라 요소를 융합 한 비디오 게임용 음악을 작곡합니다. 이메일 인터뷰에서 나는 그가 음악에 관심을 가지게 된 방법, 작곡 과정 및 창의적인 영감을 얻는 곳에 대해 물었다.
Calbert Warner와의 인터뷰
Karl Magi : 조형적인 음악 경험에 대해 이야기하십시오.
Calbert Warner : 아빠는 항상 오디오 애호가였습니다. 그의 거대한 음악 방송국이 집안에서 폭파하지 않았을 때 어느 날도 지나치지 않았습니다. 나는 레게, 컨트리, 록, 힙합, 재즈 및 클래식 음악에 아주 어린 나이에 노출되었고, 이것이 바퀴가 나를 위해 회전하기 시작한 곳이라고 생각합니다.
비디오 게임을 시작한 후, 나는 멜로디에 엄청나게 끌리는 것을 보았습니다. 경기가 끝난 후에도 나는 엄마를 벽으로 몰아 넣는 지점까지 멜로디를 휘젓거나 휘파람을 불렀다. 또한 Donkey Kong, Sonic 및 Castlevania와 같은 게임의 사운드 테스트 메뉴에서 부 자연스러운 시간을 보내고 있음을 알았습니다.
나이가 들어감에 따라이 노래의 작은 세부 사항에 훨씬 더 관심을 갖게되었고 이야기와 등장 인물의 역할에 대해 더 많이 생각했습니다. Final Fantasy IX는 사운드 트랙이 완벽하지 않고 플레이어의 경험을 향상시켜 절벽 위로 음악을 쓰고 자하는 욕구를 불러 일으키는 게임이되었습니다.
KM : 비디오 게임 음악을 매력적으로 만드는 요소는 무엇입니까?
CW : 비디오 게임 음악의 스토리 텔링 기능이 가장 큰 매력입니다. 시작, 중간 및 끝이 항상 있으며 게임 플레이에 올바르게 배치되면 경험이 훨씬 즐거워집니다. 실제로 훌륭한 게임 플레이를 가진 게임을 중단했지만 경험에 부적합한 느낌이 들지 않았기 때문에 마음에 들지 않는 음악을 들었습니다. 또한 비디오 게임 사운드 트랙에서 다른 장르를 사용하여 게임 플레이 중에 다른 감정을 강조 할 때도 좋습니다.
KM : 비디오 게임 음악은 현대 음악 작품의 영역에서 어디에 적합합니까?
CW : 비디오 게임 음악은 여전히 극복해야 할 문제가 있지만, 점점 정상화되고 있으며 주류가되어 매우 흥미로워지고 있습니다. 여전히 불행한로드 블록이 있지만 게임 개발주기 이후에 점점 더 많은 비디오 게임 사운드 트랙이 출시되는 것을 좋아합니다. 우리는 비디오 게임 사운드 트랙의 피아노 적응과 오케스트라 공연을보고 있습니다. 이는 VGM 애호가 커뮤니티가 호황을 누리고 있음을 보여줍니다.
KM : 작곡 과정에 어떻게 접근하십니까?
CW : 고객을 위해 글을 쓰고 있다면, 창작 과정에 도움을 줄 수있는 한 많은 세부 정보를 얻으려고 노력합니다. 컨셉 아트는 음악 작곡에 대한 영감을 얻는 데 도움이되는 가장 큰 보조자 중 하나입니다. 그러나 저는 상상의 자유를 허용하는 상세한 형용사와 설명 어를 사용할 수 있습니다. 사실, 어떤 경우에는 고객이 따라야 할 일반적인 지침이 있기 때문에 고객을 위해 음악을 작성하는 것이 더 쉽지만, 재미있는 것을 위해 글을 쓰고 있다면 아이디어를 고치기가 매우 어려울 수 있습니다. 이런 이유로 많은 프로젝트를 폐기하는 경향이 있습니다. 그림은 내 작곡 과정에 약간의 도움이되지만 이미 생생하게하고 싶은 생각이 있고 5 분 후에 잊어 버리기 전에 그 멜로디를 쓰기 위해 최선을 다할 때가 있습니다.
KM : 당신에게 큰 영향을 준 다른 작곡가는 누구입니까?
CW : 노부오 우에 마츠, 코시로 유조, 메구로 쇼지, 시모무라 요코는 제 생각에 가장 큰 것입니다. 경력의 길이와 VGM 커뮤니티에 대한 공헌을 고려할 때 여러 사람들이 동의 할 것이라고 생각합니다. 그러나 독립 분야에는 다른 작곡가들도있어 작곡에 뛰어 들게되었고 그들은 Aivi Tran, Andrew Aversa, Laura Shigihara입니다. 어리석게 들리 겠지만 비디오 게임을위한 작곡은 일본에서만 이루어 졌다고 생각했기 때문에이 지역의 개인들이 VGM 장면에 크게 기여한 것을 보게되어 기뻤습니다.
KM : 음악 경력에 대한 미래의 목표는 무엇입니까?
CW : 저는 Etrian Odyssey의 열렬한 팬이므로 당연히 내 꿈의 프로젝트 중 하나는 던전 크롤링 RPG를 작성하는 것입니다. 또한 애니메이션 / 만화도 점수하고 싶습니다. 마지막으로, 저는 새로운 장면을 가진 작곡가 나 작곡가를위한 안전한 공간을 만들고 싶습니다. 주로이 공간에 들어가는 것이 얼마나 협박인지 알고 특정 틈새 시장이기 때문에 가장 친한 친구와 가족 이이 공예에 대한 열정을 이해하지 못할 것입니다. 작품으로 아이디어를 돋보이게하는 그룹을 만드는 것은 작곡가로서의 발전에 놀라운 일입니다.
KM : 크리에이티브 배터리는 어떻게 재충전합니까?
CW : 최근에 사진을 찍었고 작가의 블록을 재충전하고 깨는 좋은 방법이었습니다. 나는 또한 영화와 다큐멘터리를 보는 것을 좋아하기 때문에 Netflix에서 빙빙 거리는 것은 내 두뇌를 재설정하는 좋은 방법입니다. 어떤 사람들은 재충전을 원할 때 가능한 한 멀리 음악을 멀리하지만, 때로는 들어 보지 못한 새로운 음악가를 찾기 위해 SoundCloud를 검색하는 경우가 있습니다. 다른 작품을 듣는 것은 저에게 큰 영감을 주며 동기 부여가 다시 높아지도록 강력히 권합니다. 탄탄한 게임 세션은 결코 다시 스윙으로 돌아 오지 못합니다. 몬스터 헌터 월드가 그립다.