드럼 연주자 인 Andrew Nyte는 미국 전역과 여러 밴드와 함께 전 세계를 여행했습니다. 그는 다양한 스타일로 음악을 작곡했으며 현재 3 가지 비디오 게임 프로젝트를 평가하고 있습니다. 나는 그에게 그의 음악적 배경, 영감의 원천 및 그에 효과가있는 작곡 과정에 대해 이야기했습니다.
Andrew Nyte와의 인터뷰
Karl Magi : 처음 음악을 만드는 데 어떻게 관심이 있었습니까?
Andrew Nyte : 드럼으로 음악을 시작했습니다. 드럼은 나의 주요 악기입니다. 14 살쯤되었을 때, 나는 수업이나 아무것도 없었지만 부모님에게 드럼 키트를 요청하여 얻었습니다. 나는 드럼과 사랑에 빠졌고 내 인생의 대부분은 18 살 때부터 밴드와 다른 사람들이 드럼을 연주하는 여행을 갔다. 나는 임의의 피아노 레슨을 받았으며 드럼과 거의 같은 시간 동안 기타를 연주했지만 드럼은 확실히 시작이었습니다.
KM : 비디오 게임 음악에 대한 관심은 어디에서 왔습니까?
AN : 부모님에게 드럼 키트 (및 전자 키보드)를 요청한 이유는 Megaman X2 의 노래 연주를 배우고 싶었 기 때문입니다. 내가 소유 한 첫 번째 게임이 Donkey Kong Country II 와 Megaman X2 이기 때문에 비디오 게임 음악을 처음 발견했습니다 . 부모님은 벼룩 시장에서 SNES를 구입했으며 그 게임의 음악에서 영감을 받았습니다. 게임을 켜고 사운드 트랙을 들으며 잠들었습니다. 비디오 게임은 처음부터있었습니다. 그래서 음악을 연주하기 시작했지만 오랫동안 비디오 게임을 쓰기에는 너무 무서웠습니다.
나는 음악을 연주하고, 음악을 쓰고, 녹음하는 법을 알고 있었지만 항상 시도하고 작곡하는 것은 다른 세상처럼 보였습니다. 내가 Carlye (아내)를 만났을 때, 그녀는 오디오를 위해 학교에 가고 있었고 게임 오디오를하고 싶었습니다. 그녀는 이제 게임 사운드 디자이너입니다. 나는 여전히 밴드에서 놀고 도로에서 나가고 있었지만 그녀는 게임을 위해 글을 쓰는 아이디어를 내 머리 속에 넣었습니다. 그녀는 저에게 그렇게하도록 격려했으며 게임 오디오 분야에서 다른 사람들을 만나도록 도와주었습니다.
KM : 당신에게 영향을 준 작곡가들 (현대와 과거 모두)에 대해 말해주세요.
답 : Erik Satie와 Maurice Ravel의 작품은 작곡과 음악 이론에 대한 생각을 완전히 바꿔 놓았습니다. 크로노 트리거에 대한 미츠 다 야스노리의 음악을 처음 들었을 때 , 나는 그것을 잃어 버렸습니다. 음악을 듣는 첫 순간부터 나는 노래에 대한 열정을 느끼지 못했습니다. 나는 당시 11 살이었다. 물론 Dave Wise도 말할 것입니다. Donkey Kong Country의 그의 음악은 건드릴 수 없습니다. Yuki Iwai는 Megaman X2를 수행했습니다 . 그녀는 Capcom Sound Team의 일원이었으며 Megaman X 에서도 일했습니다. 그녀는 믿을 수 없다! 나는 그녀가 피치 벤딩을 사용하는 방식과 그녀가 클래식 한 오버 드라이브 Capcom 기타 사운드를 개발하는 데 어떻게 도움이 되었습니까?
또 다른 큰 작품은 Michiru Yamane, 특히 Castlevania 의 음악 : Symphony of the Night 입니다. 나는 서사시라는 단어를 사용하는 것을 싫어하지만 그것은 내가 들어 본 것 중 가장 서사시적인 그랜드 스코어입니다. Kirby 게임을 위해 작곡 한 이시카와 준도 포함시켜야합니다. 그의 음악을 들으면 웃을 수밖에 없습니다. Ape Escape를 한 Terichi Soada를 잊을 수 없습니다. 그 사운드 트랙을들을 때 여전히 소름이납니다. 너무 재미 있고, 춤추고, 그루비입니다.
지금은 친구들이 쓰는 것을 제외하고는 현대적인 게임 음악을 듣지 않습니다. 내가 게임 음악을하고 밴드에서 연주하지 않는 가장 큰 이유는 Shannon Mason (@pongball)이었습니다. 그녀는 믿을 수 없을 정도로 재능이 있습니다. 작곡을 시작하기 전에 그녀의 음악을 들었습니다. Carlye (@carlyenyte)는 확인해야한다고 말했습니다. "이 노래는 무엇입니까?" PS1 시절부터 그런 느낌이 들지 않았습니다. 나는 그녀를 알게되었고, 그녀는 그녀가하고있는 것에 대한 훌륭한 사람과 정신이 내게 영감을주었습니다.
또한 내 좋은 친구 인 Grahm Nesbitt (@grahmnesbitt)에 대해서도 언급 할 것입니다. 우리는 게임을 위해 작곡 이외의 밴드를 가지고 있습니다. 그는 시애틀에도 산다. 그의 음악은 너무 시원하고 고무적입니다. 그는 멜로디, 질감을 독특하게 다루며 긴 형식을 쓰는 방식이 매우 멋집니다.
M. Gewehr (@mwgewehr)라는 사람이 있으며 San Franciso에 살고 있습니다. 그들은 "당신은 무엇을하고 있습니까?" 그들이 저에게 작곡을 보낼 때마다 나는 그들에게“M! 나는 당신의 두뇌가 이것을 어떻게 생각했는지 모르겠습니다.”
KM : 작곡에 어떻게 접근합니까?
AN : 그것은 모두 드럼과 관련이 있습니다. 노래에 드럼이 없더라도 모든 작곡은 드럼으로 시작합니다. 기본적으로 나는 비트를 자르거나 트랙에 정말 흥분되는 것을 할 것입니다. 피아노와 현악기의 곡이라도 드럼 트랙이 있습니다. 클릭 한 번으로하겠습니다. 무언가를 작성하고 클릭을 끄고 클릭하지 않고 기록하지만 방금 수행 한 작업의 정신을 얻으려고 노력할 것입니다.
KM : 현재 진행중인 프로젝트에 대해 이야기 해주세요.
AN : 저는 다른 개발 단계에있는 세 가지 게임을 준비 중입니다. 첫 번째는 Vivid 라고합니다. Luke Rossback이라는이 친구에 의해 Vivid 가 개발되고 있습니다. 스타일과 미학에서 Kirby Super Star 와 매우 흡사합니다. 2D이며 행복하며 이름이 매우 생생합니다. 음악에 대한 영감은 이시카와 준 이었지만, 커비 립 오프가되기를 원하지 않았습니다. 기본적으로 오전 2시에 Kirby 's Dreamland 3를 듣고“무엇을해야합니까?” 이 게임에는 많은 템포 드럼과 빠른베이스 라인이 있습니다. 나는 변덕스럽지 않고 일을 귀엽게 만들려고합니다. 이 접근법은 많은 시행 착오를 거쳤습니다. 메가맨 처럼 빠르지 않고 빠르게 무언가를 만드는 법을 알고 싶습니다.
두 번째 작업은 Aaron Ingersoll이 개발하고있는 Cirrata 라는 게임입니다. 그는 시애틀에서 내 근처에 산다. Cirrata 는 정말 멋진 음모 를 가진 정말 멋진 2D 도적 같은 Metroidvania 게임입니다. 당신은 의인화 된 붉은 팬더로 플레이합니다. 전 세계가 지옥에 갔고 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. 그 사운드 트랙은 반 Castlevania, 반 Diablo 1과 같습니다 . 디아블로 1 사운드 트랙은 8 트랙에 불과하지만 각각 7 분 길이라는 점에서 이상합니다. 루프가 많지 않으며 모두 하나의 거대한 트랙과 같습니다. 디아블로 1 은 잊혀지지 않는 매우 드문 사운드 트랙이지만 그 안에 정말 아름다운 노래가 있습니다.
Cirrada에 대해 VST를 거의 사용하지 않았습니다. 실제 악기 만 녹음하려고했지만 실제로는 불안정하지만 예쁜 소리를 내기 위해 여러 가지 방법으로 처리했습니다. 그 트랙 중 어떤 트랙도 실제로 드라이빙 드럼 비트를 가지고 있지 않기 때문에 이것은 재미있는 것입니다.
세 번째 게임과 내가 음악을 연주하는 데 가장 가까운 게임을 Bombear 라고 합니다 . Bombear 는 멕시코 시티에서 일하는 두 명의 친구들에 의해 개발되었습니다. 게임은 정말 멋지다. 플랫 포머 / 퍼즐 게임과 같습니다. 당신은 붙잡힌 곰이고 과학자들은 당신에게 제트 팩을 썼습니다. 제트 팩을 사용하여 지각력을 발휘하고 실험실을 탈출하기로 결정했습니다. 꽤 재밌지 만 정말 매끄럽고 잘 재생됩니다. 사운드 트랙은 처음에는 8 비트 였지만 이제는 Wario가 DJ 인 경우 드럼베이스로 바뀝니다. 드럼 머신으로 와리 오를 상상해보십시오.
KM : 앞으로의 경력 계획은 무엇입니까?
AN : 메가맨 게임을하고 싶습니다. 나는 사운드 트랙이 칙칙한 기타를 타오르는 정말 빠른 2D 플랫 포머를 만들고 싶습니다. 경력면에서, 나는 게임에 집중하기 위해 예전 밴드에서 오랜 휴식을 취했지만, 두 가지 일을 모두 해보는 것이 정말 기뻤습니다. 전반적으로, 나는 게임을해야하는 것에 너무 익숙해졌지만 음악가로서 나에게는 많은 다른면이있다. 다른 옵션을 탐색하기 위해 문을 열어두고 싶습니다. 게임에 바쁘고 스트레스를 많이 받으면 음악을 듣고 길을 갈 수 있습니다. 외출 할 때 집에 가서 커피와 컴퓨터를 가지고 앉아 음악을 쓸 때까지 기다릴 수 없습니다.
KM : 크리에이티브 배터리는 어떻게 재충전합니까?
답 : 음악을 연주하고 작곡가가 아닌 요소가 필요합니다. 또한 음악과 관련이없는 다른 일을하고 싶습니다. 나는 문자 그대로 앉아서 아내와 함께 애니메이션을 보는 것을 좋아합니다. 충전 방식이 나를 행복하게하는 단순한 일을하는 것 같은 느낌이 듭니다.