Shadow Spirits Volume 1 은 Cody Carpenter와 Mark Day가 구성하고 프로그래밍 한 chiptune 앨범입니다. 젊은 사무라이의 여정과 그녀가 레트로 JRPG에서 영감을 얻은 사운드 팔레트를 사용하여 여정에 직면 한 시련을 이야기하고 다양한 음악적 풍경을 탐구합니다.
코디 카펜터는 3 살 때부터 음악을 연주하고 작곡 한 3 세대 뮤지션 (그리고 전설적인 공포 감독 존 카펜터의 아들)입니다. 그는 아버지의 두 영화인 뱀파이어 와 유령의 화성 에 음악을 기고했으며 쇼 타임의 공포 영화 마스터 시리즈에서 "담배 화상"과 "프로 라이프"의 전장을 작곡하고 연주했습니다.
마크 데이는 음악가이자 작곡가입니다. 그는 Diner Dash 및 Championship Manager 와 같은 게임과 Aqua Kitty 와 같은 인디 게임을위한 사운드 트랙을 작곡했습니다. Aqua Kitty 의 사운드 트랙은 TwoDashStash의“Top Ten Best Indie Game Soundtracks of All Time”에 실 렸습니다. 또한 BBC의 톱 기어, 도제 및 스카이 스포츠의 스카이 스포츠 풋볼 과 같은 텔레비전 쇼에 사용 된 음악을 작곡했습니다.
나는 Cody와 Mark에게 Shadow Spirits Vol 1에 대한 영감이 어디에서 왔는지, 앨범 제작에 대한 접근 방식, 그리고 청취자가 경험에서 벗어나기를 희망하는 것에 대해 이야기했습니다.
Karl Magi : Shadow Spirits Vol. 1 기원?
Mark Day : 앱 스토어에서 Tap Track Heroes 라는 게임을 만들 때 만났습니다. 나는 음악을 직접 쓸 시간이 없어서 대신 2 개의 트랙을 사용할 수 있는지 알아보기 위해 Cody에 접근했다. 고맙게도 Cody는 동의했다 (매우 친절했다). 비디오 게임을 좋아했습니다. Cody는 그 게임에서 약간의 테스트를 거쳤으며, 그 프로젝트가 끝나면 음악을 함께 연주하는 것에 대해 생각했습니다. 우리가 약간의 칩튠 작업을하기로 결정한 후 단 하나의 트랙으로 시작했습니다. 트랙은 꽤 시원하게 들렸으므로 우리는 다른 것을 할 것이라고 생각했으며 그것을 알기 전에 4 개의 트랙이 있다고 생각했습니다.
그 시점에서 나는 이렇게 생각했다. 우리 둘 다 같이 일하는 것을 즐 겼기 때문에 계속합시다.” 앨범을 만들 수 있다고 생각했습니다. 그 시점에서 우리는 Scarlet Moon Records의 Jayson (Napolitano)에게 앨범에 관심이 있는지 알아보기 위해 접근했습니다. 그게 진짜 였고 우리는 거기에서갔습니다.
KM : 작곡, 제작 및 생산 프로세스에 개별 및 집단적으로 어떻게 접근 했습니까?
Cody Carpenter : 내 트랙을 위해 NES 칩셋의 모든 것을 작곡하기 시작했습니다. 나는 그것에 물건을 쓰고 Mark에게 보냅니다. 그는 그것을 정리하고 스스로 무언가를 할 것이므로 내 노래와의 협업이 작동하는 방식입니다. Mark는 자신의 노래도 가지고 있었고 나에게 보냈습니다. 그는 여기 또는 저기에 약간의 솔로를 갔기 때문에 몇 가지 작은 터치를 추가 할 수 있습니다.
MD : 트랙의 작동 여부에 대해 논의했습니다. 우리는 몇 가지 물건을 버리고 약간의 비트를 추가했습니다. 실제로는 매끄러운 과정이었습니다. 코디가 쓴 것들의 대부분은 훌륭했습니다. 나는 내용을 다루고 내 물건을 추가하는 것을 즐겼습니다. 코디가 말했듯이, 나는 내 운동 기록을 그에게 보낼 것이다. 일부는 지난 2 분 동안 완전히 누락되었을 수 있으므로 아이디어를 보내면 Cody가 정말 훌륭한 다리 또는 이와 비슷한 것을 쓸 것입니다. 그 후, 그것은 트랙에서 약간의 추가 비트를 고무 시켜서 돌아가서 몇 가지 작업을 다시 할 것입니다. 그것은 매우 유기적 인 발전이었습니다.
KM : NES 칩셋 사운드의 제한이 음악 작곡 과정에 어떤 영향을 줍니까?
CC : 사용 가능한 소리로 자신을 제한 할 때 다르게 작곡하고 특히 NES 칩셋을 사용하여 다르게 생각하기 시작하면, 내가 듣지 못하면 쓸 수없는 내용을 쓰기 시작합니다. 더 넓은 범위의 기기.
MD : 분명히 그 소리의 미학입니다. 나는 실제로 오래된 칩튠 아티스트가 제한되는 방식으로 자신을 제한하지는 않지만 그 기계가 만드는 소리를 좋아합니다. 코디는 NES에 자신의 작품을 썼지 만 최종 프로덕션에서는 NES 사운드를 유지하는 동안 Commodore 64 칩을 사용하여 따뜻함을 더했으며 Juno 106 신디사이저와 약간의 속임수를 썼습니다. 칩튠의 미학은 생산 위에 놓여 있으며, 어린 시절 게임을 할 때 기억을 불러 일으 킵니다.
KM : JRPG 클래식 음악이 Shadow Spirits Vol. 1?
CC : 자라면서 클래식 JRPG를 연주 했으므로 이미 음악 레퍼토리의 일부입니다. 어쨌든 그 내용을 쓰는 경향이 있으므로 실제로 모방 할 특정 게임에 대해 생각하지 않고 단지 내가 쓰고있는 스타일에 그 스타일을 던지게했습니다.
MD : 우리는이 훌륭한 게임 사운드 트랙을 작성한 아티스트들과 함께 자랐으며 여러분의 일부가되었습니다. 잘만되면 당신은 그들의 물건을 훔치려 고 노력하지 마십시오! 음악을 쓸 때 머리 속 한 장면을 상상하고 너무 많은 게임을했기 때문에 그 장면에서 사용 된 음악의 종류를 알고 있으므로 그 느낌을 따르십시오.
KM : 앨범을 통해 이야기를하려는 의도적 인 시도가 있었습니까?
MD : 물론 이죠. 우리는 앨범의 절반을 가지고 있었고, 그 시점에서 우리는 주문을 모으고 일종의 이야기를하는 것에 대해 생각하기 시작했습니다. 그래서 당신이 그것을들을 때 노래 모음이 아니라 앨범처럼 들립니다. 나는 앨범을 듣는 것을 좋아하기 때문에 소개와 서문이 있고 다른 섹션을 소개하기를 원했습니다. 우리는 그 이야기를 시작하기에 충분한 트랙을 가지고있었습니다. 보도 자료에 쓰여진 것처럼, 우리는 약간의 이야기 만주고 싶었고, 음악이 당신의 상상력이 나머지 부분을 채우게 해주기를 바랍니다.
CC : 나는 듣는 사람의 생각이 머리 속에 이야기를하는 것을 정말로 좋아합니다. 사람들이 이야기가 자신의 마음에 있어야한다고 생각하는 것을 보는 것이 좋습니다.
KM : 청취자들이 Shadow Spirits Vol. 1?
MD : 내가 쓰는 것과 Cody로 쓰는 것은 무엇이든 사람들이 처음부터 끝까지들을 수 있고 하루의 즐거움에 무언가가 추가 된 것처럼 느끼길 바랍니다. 또 다시.
CC : 내가 온 곳과 똑같습니다. 사람들을 행복하게하는 것이므로 사람들이 앨범과 음악을 즐기기를 바랍니다.
KM : 두 프로젝트가 진행중인 다른 프로젝트에 대해 말씀해주십시오.
MD : 저는 PS4를 위해 두 가지 게임을하고 있습니다. 아쿠아 키티 의 속편을 만들고 있습니다. 나는 이미 반쯤 진행 중이며 Neopolis 라는 사이버 펑크 게임의 사운드 트랙을 만들고 있습니다. 신스 웨이브 음악을 작곡하는 멋진 프로젝트입니다.
CC : 작품에 많은 프로젝트가 있습니다. 이번 달 말에 보컬 앨범이 나옵니다. 발표되지는 않았지만 곧 발표 될 예정입니다. 물건이 많이 나오기 때문에 새 물건을 주시하십시오.