Simon Jones는 영국에 기반을 둔 신스 웨이브 프로듀서입니다. 그가 만든 음악은 "그릿, 왜곡 및 흥분"으로 가득 차 있으며 그는 흔들어야한다고 말합니다. Skype 인터뷰에서 우리는 그의 음악 원점 이야기, 음악 제작 방법 및 최신 프로젝트에 대해 논의했습니다.
Karl Magi : 처음 음악을 어떻게 만들었습니까?
Simon Jones : 90 년대 초에 나만의 음악을 만들기 시작했습니다. 코모도어 아미가 (Commodore Amiga)에서 92 년 또는 93 년경이었습니다. Amiga의 비디오 게임 음악을들을 때 시작되었습니다. Alistair Brimble과 Chris Huelsbeck과 같은 사람들은 그 게임을 위해 환상적인 음악을 만들었습니다. 음악을 듣기 위해 게임을하는 경우가 많았고 누군가 OctaMED 트래커 소프트웨어가있는 플로피 디스크를 줬습니다. 나는 미디 키보드와 적절한 스피커가 없었지만 그냥 뛰어 들었습니다.
트래커 소프트웨어의 가장 큰 장점은 데모 장면의 모든 음악을 사용하여 화면에서 음표가 구르는 것을 볼 수 있다는 것입니다. 나는 그 사람들이 어떻게 일했고 그들이 무엇을하고 있는지 지켜보고있었습니다. QWERTY 키보드에서 음표를 연주하고있었습니다. 나는 여전히 노트가 어디에 있는지 기억할 수 있습니다. 그것이 내가 음악에 들어간 방법입니다.
KM : 신스 웨이브 음악 제작에 당신을 끌어 들인 요소는 무엇입니까?
SJ : 신디 음악을 좋아합니다. 나는 장 미셸 자레 (Jean Michel Jarre)와 그 70 년대와 80 년대 초반의 모든 것들과 함께 자랐습니다. 저에게 신디사이저는 항상 괴상한 복수였습니다. “Fame”의 Kids에서 나온 오래된 테마를 떠올리게합니다. 신디사이저를 연주하는 괴짜부터 시작해서 모두가 합류하여 모두 거리에서 춤을 추고 있습니다. 신디사이저와 함께 그 군중이되고 싶었습니다.
올드 닥터 후 시리즈의 음악도. BBC에서 일하는 사람들은 Radiophonics Workshop이라고 불렀습니다. 그들은 모든 TV 쇼를 위해 모든 음향 효과와 음악을 만들었습니다. 나는 열 살쯤되었을 때 그 사람들에 관한 다큐멘터리를 보았는데 이것이 내가하고 싶은 일이라는 것을 알았습니다. 나는이 모든 기술로이 이상한 소리를 만들어내는 장발 이상한 사람 중 하나가되고 싶었다. 그때는 흥미로 웠고 오늘날에도 여전히 나를 흥분시킵니다. 저에게 영향을 미치는 신디사이저 소리와 관련하여 다른 일이 있습니다.
KM : 영감을받는 아티스트는 누구입니까?
SJ : 나는 대부분의 사람들처럼 바위와 금속 단계를 겪었습니다. 나는 몇 년 동안 다른 음악을 듣지 않았습니다. 내가 음악을 쓰기 시작할 때 가장 큰 영향을 준 두 앨범은 Nine Inch Nails의 Downward Spiral 과 Bush의 Sixteen Stone 입니다. 나에게 음악은 흔들려 야한다. 신디사이저를 사용하여 절대적으로 아름다운 음악을 만드는 사람들이 있지만 그 모래, 왜곡 및 흥분이 필요합니다. 나는 큰 드럼 채우기와 거의 같은 리프 같은 것을 좋아합니다. 메탈리카부터 툴, 오브, 데드 캔 댄스까지 모든 것이 흔들리면서 얼굴을 찌를 수 있어야합니다. 내가 영향을받는 유기적이고 거친 모든 것. 음악적으로 말하자면, 장 미셸 자레 (Jean Michel Jarre)는 나를위한 마에스트로입니다. 그가 불러 낼 수있는 감정은 미쳤다. 음악은 정말로 다른 곳으로 당신을 이동시킵니다.
KM : 새로운 음악을 만드는 방법에 대해 자세히 알려주세요.
SJ : 말 그대로 키보드로 랩탑 앞에 앉아 나를 흥분시키는 무언가가 나타날 때까지 그대로 있으십시오. 내가 그것에 흥분하지 않으면 다른 사람도 없기 때문에 그것은 나를 흥분시켜야합니다. 변덕스럽고 미루며 지루해지기 쉽기 때문에 작동하지 않으면 긁어 내고 다른 것으로 넘어갑니다. 일단 초기 스파크를 얻으면, 그것을 가져 가서 가능한 한 멀리 갈 것입니다.
KM : Underwerld 와 진행중인 Destroy All Robots 프로젝트에 대해 먼저 알려주십시오.
SJ : 누군가가 나쁜 상황에 있거나 어려움을 겪고 있다면, 그들은 언더 월드에 있습니다. Underwerld 는 당신을 펌핑하고 해고시킬 사운드 트랙입니다. 나는 당신의 얼굴에 처음부터 끝까지 공이 가득 찬 것을 원했습니다. 앨범을 어디에 놓아도 에너지와 얼굴이 높아질 것입니다.
모든 로봇을 파괴 하는 것은 정말 오랫동안하고 싶었던 일입니다. 나는 음악과 함께 구어를 사용하고 싶었다. 내가 지금까지하지 않은 이유는 너무나 많은 사람들이 음악으로 나레이션을 듣고 싶지 않다고 말했기 때문입니다. 사람들은 그것을 좋아하거나 싫어합니다. 그것의 아이디어는 저를 흥분 시켰고 그것이 제가 결정한 이유입니다. 우리 모두가 다가올 로봇과 인간 사이의 미래 전쟁 이야기를 들려주는 사운드 트랙에 대한 아이디어를 가지고있었습니다!
시간이 오래 걸리지 않기 때문에 3 부작을 만드는 아이디어로 시작했지만 그다지 잘 작동하지 않았습니다. 나는 음악을 쓰기 시작했고 온라인에서 성우를 찾았습니다. 그는 적절한 셰익스피어 배우 인 Tim Wells라는 놀랍도록 재능있는 사람입니다. 나는 물건을 써서 그에게 보냈고 그 사람은 그것을 못 박았으므로 실제로 이것이 실제로 좋을 것이라고 생각했습니다. 너무 좋았고, 읽은 방식과 다른 단어를 강조한 방식은 실로 재미있었습니다. 나는 그가 한 일을 좋아했고“지금 정말로해야한다고 생각했습니다!”
나는 그 프로젝트의 중간 쯤에있다. 음악이 자체적으로 작동하기를 원하기 때문에 생각보다 오래 걸렸습니다. 나레이션의 유무에 관계없이 배포 할 계획이므로 사람들이 원하는 것을 결정할 수 있습니다. 대화는 너무나 많거나 적지 않아야하므로 음악과 함께 사용할 수 있습니다. 내가 오랫동안 음악 프로젝트에 가장 흥분했습니다!
나는 단지 관심 있고 흥미 진진한 음악을 계속 만들려고합니다. 사람들이 원하는 음악을 만들 수 있도록하는 신디 웨이브 커뮤니티의 지원은 환상적입니다. 사람들의 피드백 루프가 필요합니다. 나는 내가이 일을하고 있다고 느끼고 싶지 않다. 누군가가들을 수 있어야합니다.
KM : synthwave 커뮤니티에 대한 의견을 들려주세요.
SJ : 몇 달 전 트위터에서 커뮤니티에 뛰어들 때까지 커뮤니티가 존재한다는 사실을 몰랐습니다. 원래 소셜 미디어가 마음에 들지 않기 때문에 트위터에 냉소적으로 접근했습니다. 매우 빨리 깨달았습니다.“잠깐만 요! 정말 멋진 사람들 커뮤니티입니다!”
그들은 정말지지 적이었고, 내 물건을 듣고, 다시 트윗하는 것을 들었습니다. 그리고 지난 몇 달 동안 환상적인 예술가들을 발견했습니다. 음악의 질과 제작의 질은 미쳤다. 품질이 그 자체로 우수하다는 것을 깨닫지 못했기 때문에 더 열심히 일했습니다. 나는 공동체에 대해 충분한 좋은 말을 할 수 없습니다. 재미있는 음악을 만드는 재미있는 사람들의 그룹입니다.
KM : 크리에이티브 배터리를 재충전하려면 어떻게해야합니까?
SJ : 캠핑! 나는 일년에 몇 번 그렇게해야하거나 음모를 잃어 버립니다. 나는 좋은 음악과 좋은 책으로 별 아래있는 것을 좋아합니다. 심지어 두 밤 밖에 나가서 나는 일주일 동안 떠난 것 같습니다. 나는 명확한 머리를 가진 별 아래에서 훨씬 더 쉽게 나오기 때문에 노트를 가지고 글을 쓴다.