홀랜드 올브라이트 (Holland Albright)는 뉴욕시에서 활동하는 프리랜서 작곡가입니다. 그는 기억에 남는 멜로디를 기반으로 음악을 제작하는 데 특별한 열정을 가지고 있으며 일본 비디오 게임 작곡가, 빈스 구 아랄 디와 같은 재즈 예술가 및 낭만주의 시대의 클래식 작곡가의 음악에 영향을받습니다.
나는 그가 음악을 시작한 방법, 작곡에 대한 그의 접근 방법 및 그가 창의적으로 영감을 얻는 방법에 대해 Holland와 이야기했다.
홀랜드 올브라이트 인터뷰
Karl Magi : 음악을 만드는 길을 시작한 이유는 무엇입니까?
홀랜드 올브라이트 : 고등학교 때 음악을 만들기 시작했습니다. 친구들이 내게 준 다양한 비디오 게임 사운드 트랙을 들었습니다. 이것이 게임에 참여하는 방법이기도합니다. 내 친구들은 나에게 사운드 트랙을 줄 것이고, 나는 그들을 사랑했고 결국에는 게임을했다. 게임을 시작하고이 아름다운 음악을 모두 들으면 글을 쓰기 시작했습니다. 나는 또한 스튜디오 지브리 영화를 좋아했으며 제가 가장 좋아하는 작곡가 조 히사이시 (Joe Hisaishi)가 그 점수를 받았습니다. 그는 또한 저에게 큰 영감을 주었고 그것이 공을 굴리는 것입니다.
KM : 영감을 얻은 작곡가는 누구입니까?
HA : Joe Hisaishi는 확실히 큰 것입니다. 나는 노부오 우에 마츠가 비디오 게임 음악의 모든 사람들에게 영향을 미치는 것처럼 느끼고 요코 시모무라는 또 다른 주요한 것으로 최근에는 야스노리 니시키의 작품을 많이 즐기기 시작했습니다. 그 장르 외에는 Vince Guaraldi의 재즈 스타일을 좋아합니다. 그것은 아름답 기 때문에 재즈의 일부 요소를 내 음악에 통합하고 싶습니다. 내 고전적인 영향 중 일부는 Debussy, 차이코프스키 및 Satie입니다.
KM : 새로운 음악을 만드는 과정에 어떻게 접근하십니까?
HA : 몇 가지 다른 방식으로 음악에 접근합니다. 때때로 나는 멜로디에 대한 매우 강한 아이디어를 가지고 있으며 그것을 알아 내기 시작한 다음 그 과정에서 화음을 추가합니다. 때로는 어디로 가고 있는지, 내가 시작한 멜로디와 함께 사용할 코드를 파악하기가 어렵습니다. 최근에 나는 주로 멜로디로 시작하는 것 같습니다. 때로는 하모니로 시작하여 멜로디를 움직여 그 하모니에 맞도록 만듭니다. 50/50의 종류입니다.
KM : 최근에 작업 한 프로젝트에 대해 자세히 알려주세요.
HA : 나는 피아니스트이기 때문에 새로운 피아노 파트를 녹음 한 이전 작품들을 개편하고 앨범에 공개했습니다. 나도 곧 나올 첫 휴가 앨범을 만들고 있습니다. RPG 게임 계약을 협상하는 중입니다. 내가 지금 아는 것은 RPG이며 개발자와 세부 사항을 해시하고 있다는 것입니다.
KM : 앞으로 어떤 종류의 프로젝트를 하시겠습니까?
HA : 판타지 RPGS를 좋아하기 때문에 판타지 게임을하고 싶습니다! 애니메이션 영화에도 관심이 많습니다. 나는 최근에 더 많은 성인 테마를 얻었고 매우 강력하게 자신의 요점을 파악한다고 생각합니다. 아름다운 예술 형식입니다. 비디오 게임에 애니메이션 필름 느낌을 넣을 수있는 것도 좋습니다. 현실감있는 게임에서는 얻을 수없는 수준의 깊이를 더해줍니다. 사실, 나는 리얼리즘을 좋아합니다. 정말 멋지지만 손으로 그린 애니메이션에 관한 것이 있습니다.
KM : 비디오 게임 음악 (및 다른 미디어의 음악)이 더 넓은 현대 음악 세계에 어울린다고 생각하십니까?
HA : 저는 비디오 게임 음악이 우리 시대의 클래식 음악으로 인정 받고있는 중이라고 생각합니다. 나는 기사와 인터뷰에서 이런 종류의 것들을 더 많이 보았습니다. 일부 대형 간행물은 Classic FM이라고 생각합니다. 젊은 세대가 비디오 게임 콘서트를 통해 클래식 음악을 발견하고 있다는 기사를 발표했습니다.
또한 50 ~ 100 년 동안 우리가 음악을 가지고있는 시대는 어떤 종류의 "고전적인"시대로 여겨 질 것이라고 생각합니다. 더 잘 인식되는 것은 흥미롭지 만“이 음악은 미디어 용이므로 콘서트 곡이 아닙니다”라는 말에는 이상한 이분법이 있지만 그 중 일부는 콘서트 음악처럼 구성되어 있습니다. 너무 많은 애니메이션 영화 음악도 고전적인 스타일로 간주됩니다.
KM : 크리에이티브 배터리는 어떻게 재충전합니까?
HA : 많은 산책을갑니다. 아이디어가없는 날이 있으므로 산책하러 가겠습니다. 집에 와도 여전히 아이디어가 없지만, 결국 특정 횟수만큼 그렇게하면 기분이 나아지고 영감을 얻을 수 있습니다.
나는 또한 그림을 좋아합니다. 나는 내가 대단하다고 생각하지 않지만 재미 있고 창의력을 발휘하는 다른 방법이므로 그렇게하고 싶습니다. 나는 비디오 게임도 좋아한다. 음악을 피하고 다른 일을해야 새로 돌아올 수 있습니다. 재충전하는 방법에는 여러 가지가 있으며 실제로 가장 적합한 방법을 정확히 찾아 낼 수는 없습니다. 그것은 다른 것들의 정점입니다.