Benny Rose는 신디 웨이브 밴드 Neon Arcadia의 창립 멤버 중 하나입니다. 밴드는 "synthwave는 규칙없이 비디오 게임 음악을 만난다"고 자신의 음악을 설명합니다. 나는 밴드가 어떻게 생겼는지, 음악을 만드는 방법과 신스 웨이브 장면에 대한 그의 견해에 대해 Benny와 이야기했습니다.
KM : 네온 아카디아는 어떻게 프로젝트로 등장 했습니까?
Benny Rose : Neon Arcadia는 몇 년 동안 제가 원했던 솔로 프로젝트로 시작했습니다. 저는 1999 년부터 다양한 록 또는 메탈 밴드에 있었고 기타와베이스부터 드럼까지 모든 것을 연주했습니다. 내 일부는 항상 어떤 종류의 키를 통합하고 싶었고 일반적으로 어떤 식 으로든 인트로 또는 인터 루드를 만들어서 그렇게했습니다. 마지막 가수 인 에덴 오브 고스트 (East of Eden)가 서해안으로 이사를해서 헤어지면서 연주가 끝났습니다 (NYC / NJ 출신). 나는 4 년 전에 음악을 연주하기 위해 드라이브를 잃어 버렸고, Mitch Murder와 Gunship을 발견하기 전까지는 내 창조적 인 마음의 불꽃이 돌아 왔습니다.
나는 iPhone을 위해 Garageband를 사용하여 통근 통근을 통해 새로운 음악을 실험하기 시작했으며, Ghosts of Eden의 전 밴드 동료 인 Rich와 아이디어를 공유했습니다. Soundcloud 페이지에서 이용할 수있는 첫 번째 트랙 Metrocore에서 기타에 대해 공동 작업을 요청했습니다. 프로젝트는 그곳에서 성장했으며 벤처의 파트너가되었습니다. 원래 이름은 아르카디 안으로 네온 아카디아로 진화했습니다. 그 이후로 Bill Fore (Mutiny Within, Vext, Angel Vivaldi)와 Tom Pino (Eden의 유령)를 명단에 추가했습니다.
KM : 신스 웨이브 음악을 제작하게 된 계기는 무엇입니까?
BR : 80 년대 음악, 영화 점수 및 비디오 게임에 대한 열렬한 사랑은 내가 기억할 수있는 한 오랫동안 쓰고 공유하고 싶은 열정이었습니다. 나는 과거에 나 자신을 위해 일했지만 결코 출판하지 않았다. 이 장르가 그렇게지지되고 사랑받는 것을 보는 것은 놀라운 일입니다. #Synthfam 커뮤니티는 팬과 아티스트 모두 같은 지원 커뮤니티의 일원이 되고자하는 또 다른 요인이었습니다.
KM : 비디오 게임 음악에 대한 관심이 어떻게 발전 했습니까?
BR : 어렸을 때 아버지는 비디오 게임을 판매하고 빌린 만화책 가게를 소유하고있었습니다. 나는 평생 그들 주위에 있었고 음악은 내가 항상 좋아하는 것입니다. 나는 오래된 게임에 대한 예술을보고 내 머리에 음악이 있다면 윙윙 거리기 시작한다. 내 음악의 친구들과 지지자들은 항상 비디오 게임에 대한 나의 사랑을 포용하고 그것을 내 음악에 통합 할 수있는 방법을 찾도록 격려해 왔습니다. 나의 이전 메탈 밴드 No Change for Machines는 여러분의 노래 덕분에 비디오 게임의 이름을 따서 명명 된 노래의 대부분을 가지고있었습니다. Blood Code 및 Dead Space 와 같은 노래 이름이 예입니다.
KM : 음악적으로 당신에게 영향을 준 주요 예술가 / 작곡가는 누구이며 왜 그렇게 했습니까?
BR :이 목록은 이름이 너무 길지만 가장 중요한 영향 요인에 중점을 둘 것입니다.
Phil Collins – 그는 다른 악기를 연주하고 동시에 드럼을 연주하고 동시에 노래를들을 수있는 가장 큰 이유 중 하나입니다.
버킷 헤드 – 내가 악기 음악과 사랑에 빠진 주된 이유 중 하나는 현재 짧은 짧은 잼 트랙을 작성하는 영감입니다.
드림 시어터 – 진보적 인 음악과 더 악기적인 실험적인 음악에 대한 나의 소개.
Angel Vivaldi – 나의 가장 큰 기타 영향이자 최신 악기 연주자.
건쉽 – 신스 웨이브로가는 관문 중 하나. 내 음악 여행에서 Youtube Life의 변화하는 순간에 당신의 인생 을 위한 비행을 듣는 이후로 팬이되었습니다. 일부 회원이 이전에 고역에서 온 방법에 대해 알면 본인과 밴드 친구와의 관련성을 보여줍니다.
미치 살인 – 미치 살인이 시작되었습니다. Gunship 및 Powerglove의 Far Cry Blood Dragon 사운드 트랙과 함께 최소 3 개월 동안 연속 회전으로 5 장의 앨범을 듣습니다. 이것들은 모두 내가 좋아하는 음악을 쓸 수 있고 다른 사람들이 받아 들일 수있는 음악을 보여줄 수있는 길을 열어주었습니다.
KM : Neon Arcadia에서 음악 제작 프로세스가 어떻게 작동하는지 알려주세요.
BR : 그 자체로 공식은 없지만, 일반적으로 Rich 나 Garageband에 대한 아이디어를 생각해보고 서로 공유하며, 마음에 들면 점진적으로 추가합니다. 일단 우리가 탄탄한 기초를 가지면, 나는 그것을 Logic의 홈 스튜디오로 옮기고 다른 키 및 / 또는 플러그인을 통합 할 것입니다. 1 년 전에 조금 시작한 이래로 100 가지가 넘는 노래 아이디어를 선택할 수 있습니다.
KM : 최근에 진행중인 프로젝트는 무엇입니까?
BR : 지금 우리는 가능한 많은 음악을 발표하는 데 집중하고 있습니다. 우리는 그룹에 풀 타임 가수가 없으며 팬들이 보컬로 더 많은 것을 원한다는 것을 알고 있으므로 우리는 Farrahmon, Megan McDuffee와 같은 동료 신스 웨이브 아티스트 및 작곡가와 협력하여 폭발을 일으켰습니다. . 나는 세상이 그것에 대해 어떻게 느끼는지 보려고 보컬을하는 곳에서 곧 풀려고 노력할 수도있다.
KM : Neon Arcadia에 대한 향후 계획은 무엇입니까?
BR : 우리는 매일 매일 그것을 가져 왔고 이것을 1 년 이내에 훨씬 더 발전한 열정 프로젝트로 보았습니다. 커뮤니티는 믿기 어려웠으며 피드백을 받아들이고 원하는 것을 제공하는 데 집중할 수 있기를 바랍니다. 나는 비디오 게임 표지를 좋아하고 우리는 작품에 몇 가지 정규 표지를 가지고 있습니다. 우리는 1 년이 끝나기 전에 EP 또는 2를 내놓기를 희망합니다.
KM : 요즘 신스 웨이브 장면이 어디라고 생각하십니까? 그것에 대한 당신의 인상은 무엇입니까?
BR : 신스 웨이브 장면은 절대 변하지 않는 진화하는 기계입니다. 계속 성장하는 수많은 하위 장르를 가진 몇 안되는 장르 중 하나입니다. 라이브 공연에 대한 수요와 함께 점점 더 많은 사람들이 그것을 받아들이는 것은 미래가 밝다는 것을 보여줍니다. 완벽한 세상에서 내가 다시 라이브 공연을하는 유일한 방법은이 장면뿐입니다. 쉬운 일이 아니지만 그 자체로 제시해야 할 과제를 환영합니다.
KM : 크리에이티브 배터리는 어떻게 재충전합니까?
BR : 저는 지난 20 년 동안 저의 빛을 보지 못한 글을 너무 많이 써서 영감을 다시주기 위해 저술 한 음악으로 되돌아갑니다. 우리가 음악 펑크에 빠졌을 때 Rich와 나는 서로에게 영감을주는 것이 일반적입니다. 나는 현장에서 가까운 친구 나 다른 예술가들과 초기 아이디어를 공유하는 경향이있어서 다음에 어디로 가야하는지 정직한 피드백을 얻는 데 도움이됩니다.