Meryl S. Kavanagh는 미국 출신의 신디 웨이브 프로듀서입니다. 그녀의 프로젝트 Eyeshadow 2600 FM은 사이버 펑크 테마에 대한 매력과 80 년대의 상상력, 향수 및 미래에 대한 열정을 반영합니다. 이메일로받은 인터뷰에서 그녀는 음악 제작에 대한 열정, 창작 과정 및 신스 웨이브 장면이 어디에서 나오는지 이야기했습니다.
KM : 음악 제작에 대한 열정이 어떻게 시작 되었습니까?
Meryl S. Kavanagh : 2015 년에 실제로 돌아 왔고 신스 웨이브와 레트로 웨이브가 무엇인지 거의 듣지 못 했었습니다. 당시의 유일한 언급은 영화 드라이브에서 80 년대의 무언가를 듣고 있었지만, Second Life라는이 짧은 친구가 된 사람을 만났고 그녀는 스트리밍 스테이션을 가지고있었습니다. 이 가상 세계 안에서 놀아 라. 그것은 모두 신스 웨이브였다. 나는 많은 메가 드라이브, 파워 글러브, d.notive를 기억하고 있으며, 그냥 클릭 할 때까지 하루 종일 물건을 듣고 앉아있을 것입니다. 듣기 만하는 것이 아니라 만들고 싶었습니다. 이것은 10 대와 20 대 초반의 금속에 능숙한 누군가에게서 나왔고 한 번도 멈추지 않고 "이 음악을 만들 수 있으면 좋겠다"고 한 적이 없습니다. 어떤 이유로 든이 80 년대 신디사이저는 신디사이저가 다른 영향을 미쳤으며, 그 중 하나라도 이해가된다면 나는 그것을해야한다는 것을 알았습니다.
KM : 신스 웨이브 / 신 디스 기반 음악을 만드는 데 어떤 요인이 있습니까?
MSK : 나는 그것을 발견 한 방식을 제외하고는 항상 사이버 펑크 테마와 80 년대의 상상력과 향수, 요즘에는 실제로 어려워 질 수없는 상상력에 이끌 렸다. 가장 멋진 것들 중 일부입니다. 80 년대는 창의성에있어 정말 특별한 시간이었고, 음악뿐만 아니라 영화와 텔레비전, 사람들이 미래에 대해 생각한 것에 대해서도 생각합니다. 그리고 지금 우리는 그것을 모두 재검토하고 있습니다.
KM : 어떤 음악가가 음악에 대한 당신의 접근 방식에 영감을주고 영향을 주었습니까?
MSK : 가장 큰 영향을 미쳤다고 생각하거나 방금 생각한 사람들이 Perturbator, Megadrive, d.notive, Dead with Dance, Powerglove 및 Dynatron과 같은 느낌이 들었습니다. 나는 전체 장면의 영향을 받았으며 나는 정기적으로 많은 다른 신트 웨이브 / 레트로 웨이브 아티스트의 음악을 듣는 것을 즐깁니다). Dynatron은 Cosmo Black 과 같은 많은 트랙에서 영화 같은 우주 테마 분위기 때문에 특히 나에게 영향을 미쳤습니다. 나는 쉬지 않고 5 만 번들을 수있었습니다.
KM : 최신 앨범 ReKall 에 대해 자세히 알려주세요. 그 배후의 아이디어는 무엇이며 어떻게 만들었습니까?
MSK : 한동안 나는 역 파나 실험적인 전자기의 자극보다는 내가 사이버 펑크를하는 일을 실제로 부를 수있는 시점에 도달하려고 노력했다. 그러나이 앨범을 위해 나는 Cyberpunk 2077, New York from Escape, Total Recall의 테마를 묘사했습니다. 정리하고 완성하는 데 3 ~ 4 개월이 걸렸지 만, 그 모든 것에서 나온 것은 아마도 내 자신의 의견으로는 (그것이 중요하다면) 지금까지 나의 최선의 노력 일 것입니다.
KM : 일반적으로 새로운 음악 제작에 어떻게 접근하십니까?
MSK : 저에게는 보통 늦은 밤, 많은 양의 카페인, FL Studio를 열고 피아노 롤에 여러 음표를 내려 놓고 뭔가 소리가 날 때까지 패드를 두르고베이스 라인을 디자인합니다. 때로는 NightCity 2385 와 같은 것으로 바뀌고 때로는 하드 드라이브에서 4 분기 완성 된 프로젝트 파일로 끝나지 않습니다. 완전히 무작위로 발생합니다. 나는 여기에 게임을하거나 무언가를 읽거나 쇼를 보았을 때 갑자기 영감을 얻었고 DAW를 열지 않으면 바로 잃어 버릴 수 있습니다. 그것이 기본적으로 매번 발생하는 방식이며 내 릴리스가 산발적 인 이유입니다.
KM : 음악적 노력에 대한 향후 계획은 무엇입니까?
MSK : 결국 저는 더 많은 것을 확장하고 싶습니다. 지금은 나 자신을 고려하거나 아주 작게하기 때문에 결국에는 완전한 스튜디오를 원합니다. 키보드 나 랩톱 5 대와 PC 2 대 같은 것이 꿈입니다. 이 모든 것들에 둘러싸여 영원히 계속 나아갈 수 있도록, 나는 멈추지 않을 것이라고 생각합니다.
KM : 신스 웨이브 장면이 최근에 어떻게 진행되고 있다고 생각하십니까?
MSK : 실제로 신스 웨이브 장면은 내가 보거나 주변에 있었던 가장 좋은 장면 중 하나라고 생각합니다. 나는 실제로 음악 제작 방식으로 다른 많은 장면에 직접 참여할 기회가 없었지만, 내가 누구인지, 어떻게 인생을 살아가는 지에 따라 어떤 사람들은 이것을보고 아마도 문제는 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 신스 웨이브 장면의 사람들은 내가 알게 된 가장 멋진 사람들 중 일부이며 여기에 와서 운이 좋습니다. 그것은 모든 것이 완벽하다고 말하는 것이 아니라 음악의 모든 측면에 대해 말할 수 있습니다. 또한 신스 웨이브가 실제로 이륙하기 시작하는 것을 보았을 때, 나는 여기 저기에서 나아지는 것을 볼 수 있습니다.
KM : 창의적으로 활기를 되 찾으려면 어떻게해야합니까?
MSK : 때로는 벽에 부딪 쳤지 만 내가 원하는 것 같은 느낌이 들지 않아 정말 실망 스러울 수 있지만, 한 걸음 물러나서 다른 것에 집중해야 할 때와 같은 때입니다. 어쩌면 게임 일 수도 있고 영화 일 수도 있고, 하루, 며칠, 일주일 정도만 숨을 쉬기도합니다. 활력을 되 찾아야한다면 물러나서 신선한 눈과 귀로 돌아와서 다시 시도하는 것이 가장 좋습니다. 비디오 게임에서 보스와 어려움을 겪고 있다면, 잠을 자고 나중에 해보면 항상 더 나아질 것입니다 (Dark Souls 시리즈의 모든 보스를 때리는 방법).